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SAI買わないと

化け物がたりの下と偽物語上下と傷物語を読んだ
面白かった

ハクメン
対空は近距離時JA、遠距離時J2C
反撃食らわない位置での置き2C
2Cの判定は見た目より薄い、CT気分で振るとすかる
立Cも同じ、発生早くなった代わりに判定薄い、持続短い
馬鹿みたいに振ると硬直あわせられて死ぬ
6Aも同じ、硬直少なくて発生遅い2Cだと思って振ったほうがいい感じ
立Cはぎり置きで低空つぶせるかもしれない、要検証

4C
当たり判定は先端だけない程度
普通に中間あたりまで詰まってる
補正きつすぎ飛び込まれるとフルコンのため見せとくだけ
最低でもガードさせる

4Cの距離から飛び込みかステジャンで距離つめる
対空弱いからこっちから飛び込んでいなした方がいいかもしれない
相手の選択肢は対空かガードか迎撃になるわけだけど
露骨な飛び込みの対空に当身警戒させて迎撃投げかガードを選択させる?
あとは我慢のバリガジャンプで近寄る
対空つぶせないならせめて対空からの事故を無くす

前ダッシュJCはしゃがみにすかるから注意
空対空降り際にけん制で振る
のぼりで出しても相手の低空ダッシュで潜られる高度になる
露骨な生Jの飛び込み拒否に一応使える

6Bの足元無敵健在
ガード後5分くらい、遅い暴れかAには2Aで勝てる

適当>グレン>ステB>JB>ダッシュ
で相手が空中受身とった場合裏に回れる
なんかに使えないかなー

J2Aは発生早くなったのかのぼりで出すと飛び道具をよく切れる


テイガー
飛び込む時はJ2C相手の2Aに一方的に勝てる、JBは2Aに負ける
2Cに頭無敵といううわさあるため注意
のぼりJBは相手の2A暴れにカウンター相打ち、2Cに一方的に負ける

4Cと相手のCがかち合うとお互いカウンターだけどもダメージ的においしくない
ガードさせてもテイガーの磁力溜めを止める術がないためこの距離は警戒させるだけにする
なんとかして中距離戦に持ってく、相手のCカウンターだけはもらわないようにする
2Dは見てから当身か垂直Jからフルコン
飛び込まれた場合は迎撃投げかJA、キシュウでくぐって拒否るのが一番いいかもしれない
なるべく中距離でJCふって警戒させとく

Aスレッジ後
固めAかコレダーかバスター
固めAはカウンター以外繋がらないらしいのでもうホタルで拒否っていいかも
様子見されても密着だからガードさせれる

カジェット後
同上
ただしその場様子見から3C確定する

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